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ゲームエンジン判定方法 対抗判定 魔法発動判定 命中判定 クリティカルとファンブル 戦闘に於ける諸ルールイニシアティブ決定フェイズ 各種パラメータ 火器の射程ルール 戦闘時の行動 負傷ペナルティ 生死判定 キャラクター作成種族 信仰と属性 クラス レベルと経験値 背景、目的、宿命 能力値 技能 魔法及び特殊能力 装備 縁故 cxc ゲームエンジン 判定方法 CxCの行為判定は百分率の成功率に対して1d100を振り、成功率が出目以下であれば成功と見なす、「%下方ロール」である。 以下の特徴がある。 成功率が%表示されるので直感的でわかりやすい。 判定値は高いほど良く、出目は低いほど良いというのが直感的で(ry 難易度修正がしやすい。 対抗判定 二人以上で競争や対抗をする場合、成功しつつ、もっとも小さい出目をだしたものを勝者とする。 例)Aの判定値が80、Bの判定値が40だと仮定する。判定するとAが出目60、Bが40だった。この場合出目が小さいBの勝利となる。 もしBの出目が50だった場合、Bは失敗しているのでAの勝利となる。 魔法発動判定 特に記載がない限り、魔法の発動率は90固定とする。 1d100をふり、「自身の発動率以下で、かつ、対象のレジストクラス以上」の出目をだすことができればその魔法は発動したことになる。 90以上の出目を出した場合は自動的に失敗となる。触媒を使っていれば触媒は破損する。 命中判定 攻撃者は1d100を振り、「自身の命中率以下で、かつ、対象のアーマークラス以上」の出目を出すことができればその攻撃は命中となる。 クリティカルとファンブル 出目00は必ず成功とする。 出目99は必ず失敗とする。 戦闘に於ける諸ルール イニシアティブ決定フェイズ 行動順番は敏捷度順。ランダム要素なし。 敏捷度が同じ場合は同時行動と見なす。 各種パラメータ ・ヒットポイント 数値は体格とレベルに依存。ダメージを受ける度に減少し、0以下になると生死判定送りとなる。 ダメージを受けるということは銃弾や鈍器や魔法で怪我をしているということで、打撲や骨折や流血や火傷などでとても痛い。 ヒットポイントが最大値の半分以下になると、負傷によるペナルティを受ける。ただし機械人はペナルティを受けない。 ・マジックポイント 数値は魔力とレベルに依存。魔法を使用する際に消費する。消費しきった場合は瞑想行動などで回復できる。 ・命中率 白兵技能や火器技能の値に、武器や状況ごとの修正を加えた数字。 ・アーマークラス 敏捷×2。技能では上がらない。防具という概念はない。遠慮無くゴスロリ着て下さい。 ・ダメージレート ダメージの算出に使う数字。この数字に2d6をかけた値がダメージとなる。 武器ごとに異なる。 例)拳銃のダメージレートは5。2d6×5がダメージ。 ・レジストクラス 魔法に対する抵抗率。抵抗に成功するとその魔法を無効化できる。 魔力+魅力。技能では上がらない。どうせmaxまで割り振るからである。 火器の射程ルール 火器には短射程、中射程、長射程の三種類が存在する。 短射程は白兵武器が届く距離(ショートレンジ) 中射程は白兵武器が届かない距離(ロングレンジ) 長射程は視界外距離(オーバーレンジ) 距離と射程により修正が異なる。 近距離 中距離 長距離 備考 短射程 +0 -40 -80 拳銃など 中射程 -20 +0 -40 小銃など 長射程 -40 -20 -0 狙撃銃など 戦闘時の行動 1ターンは約1分の時間が経過する。 【移動】 移動は全ての戦闘行動の基礎であるが、cxcに於いて距離の概念は抽象化されている。 戦闘時の配置は相対的な距離で現され、通常は中距離からスタートする。 ・間合いを詰めて中距離から近距離に移動する際、威嚇射撃を行うことで その移動をキャンセルすることができる。小火器/重火器技能と運動技能との対抗判定となる。 ・間合いを取って近距離から中距離に移動する際、離される側は背後からの 追い打ちをかけることができる。手番を無視して白兵または小火器技能によって攻撃判定を行える。 【射撃攻撃】 小火器/重火器による攻撃。装弾数や射程による修正に注意。 【白兵攻撃】 白兵による攻撃。当然ながら攻撃対象とは近距離にいなければならない。 【魔法詠唱】 宣言したインスタント魔法の発動判定とMP消費を行う。 【瞑想】 瞑想技能の判定に成功すると魔力分のMPを回復できる。 深き瞑想を持っている場合は回復量が2倍になる。 【防御専念】 次の手番まで、アーマークラス及びレジストクラスに20を加える。 負傷ペナルティ ヒットポイントが最大値の半分以下になったキャラクターは、負傷しているとみなし、全ての能動的行動の判定値が半分になる。 機械人はこのペナルティを無視できる。 生死判定 ヒットポイントがマイナスになった場合、1d100をふり、体格の5倍以下の出目がでれば昏倒状態となり、5倍以上の出目が出た場合は死亡する。 キャラクター作成 種族→属性→クラス→能力値→背景→目的→宿命→技能→魔法→装備→縁故の順で決定 バックステップは一切無し 種族 人間、獣人、機械人、魔族、夢魔、リリス、吸血鬼から選択。 能力値に修正を与える。キャラクターメイク参照表参照。 信仰と属性 科学信仰および月信仰から選択。 月信仰の場合、さらに「月、炎、光、水、地、雷」の六属性から一つ選択する。 属性を持つものは身体の何処かに属性をあらわす刻印を得るか、属性の加護を与える装身具を持つ。 クラス 好きに決める。 レベルと経験値 初期値は1。経験点が100点貯まるごとにレベルが1上昇する。 経験点は通常1シナリオにつき100点。 背景、目的、宿命 背景、目的、宿命それぞれについて、キャラクターメイク参照表から一つづつ選択。 能力値 「体格、敏捷、知性、魔力、魅力、財産」の六つの能力値に、 6、8、10、11、13、15を割り振り。 その後、種族、背景、目的、宿命による修正を加える。 ・ヒットポイントは体格×10+レベル×2+30。 ・マジックポイントは魔力×10+レベル×2+30となる。 ・アーマークラスは敏捷×2。 ・レジストクラスは魔力+魅力。 体格 身体の大きさや筋力、耐久力をあらわす。 敏捷 身体の俊敏さや反射の早さ、器用さをあらわす。 知性 洞察力、計算力、記憶力、知覚の鋭さなどをあらわす。 魔力 魔法の素質や月との親和性をあらわす。 魅力 外見的な美しさ、ならびに対人交渉力や指導力をあらわす。 財産 金銭的自由度や経済的センスをあらわす。 技能 技能習得に割り振れるポイントは「知性×15+レベル×5+500」となる。 技能一覧より選択し、ポイントを割り振る。1ポイントにつき1%。 科学信仰者は魔法技能を習得する際は、2ポイントで1%しか習得できない。 月信仰者は科学技能を習得する際は、2ポイントで1%しか習得できない。 魔法及び特殊能力 魔法技能の「詠唱」及び「儀式」の技能レベルに応じて習得数が決まる。 魔法一覧より選択。 月信仰者は自身の意志力で世界法則に干渉可能であるが、科学信仰者は魔法の使用に制限がかかり、触媒が必要。 また種族によっては無条件で習得できる能力がある。 装備 財産点分だけ購入可能。 装備一覧より選択。 縁故 そのキャラクターが人、物、国、信仰などに対してどのくらいの強い思いを抱いているかを表す。 縁故値の合計は魅力×20以下にしなければならない。 人物に対しての縁故の場合、その人物に関連する判定にボーナスを得る。 反面、相手の要求を断りにくくなり、時には依存を産む。 縁故10 知人。気に入っている。愛用している。興味を持っている。 縁故30 友人。常に意識している。常に身に着けている。 縁故50 親友。物品への縁故の限界値。 縁故70 家族のように信頼している。盲目的な信仰。 縁故90 自分の生命と同等。通常の縁故の限界値。 縁故100 狂信的。自分の生命以上の存在。 cxc
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問題の切り分け エンジン(内燃機)が正常に動くには 3つの要素があります 良い混合気 良い圧縮 良い火花(点火時期) これらのどれか一つが欠けてもエンジンは良い仕事をしてくれません。 逆にこの3要素を満たせば本来エンジンはかかるはずなので、始動不能などの際にはこの3つのどれに問題があるか、問題の切り分けを行うことを習慣化することで多くのことに対応可能となります。 良い混合気 エアダクトホース エアクリーナーなどの吸気系 キャブレター 燃料ポンプ 燃料ホース などについてチェックします。 良い火花 プラグコード プラグ バッテリー ディストリビューター イグニッションコイル とそれらを結んでいる配線についてチェックします。 良い圧縮 バルブ タペット ヘッドガスケット ピストン ピストンリング これらについてチェックします エンジン本体の仕事と言えば、良い圧縮を作ることだけです。(カムなどから点火時期を取ったり、負圧で混合気を吸い込んだりしてはいますが) 圧縮の仕組 ここでは良い圧縮を作るために何が必要かを書いていきたいと思います。 では、エンジンの動きを追っていきます。 (1)まず吸気バルブが開いてピストンが下がり始めます。 (2)吸気バルブが閉じてピストンが上がり、圧縮が始まります。 (3)上がりきる少し手前でプラグによって点火します。 (4)爆発(燃焼)の力で勢いよくピストンが下がります。 (5)排気バルブが開いてピストンが上がりながら燃えたガスを排出します。 (6)(1)に戻ります これが4サイクルエンジンのおおまかな動きです とは言っても 文章ではわかりにくいので 簡単な動画で見てみましょう
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アトラスエンジンベース アトラスエンジンベースは基本的に LR-89-5 エンジンを搭載するために使用されます。 アトラスエンジンベース アトラスエンジンベース(内側) アトラスエンジンベース(外側) 使い方 アトラス燃料タンクの下部に設置します。 基本的にLR-89-5 エンジンを搭載するために使用されます。 主に、左右の2本のチューブの下部にエンジンを設置し、 チューブ上部の接続部をアトラスエンジンアダプターに接続します。 使用例
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RS-664 エンジンオーG9 Lユニット パワー9+ CN- BP22000 SP3 レア 追加条件 自軍合体ユニットをパワーゾーンに送る 合体―エンジンオー(またはスピードル+バスオン+ベアールV) +ガンバルオー(またはバルカ+ガンパード+キャリゲーター) +セイクウオー(またはトリプター+ジェットラス+ジャン・ボエール) ※このカードの追加条件は、特徴「炎神」を持つオモテ向きの自軍パワーが9枚以上あるとき、 次のように変更される⇒本来の特徴に「炎神」を持つ自軍Lユニット1体を捨札にする。 【G9グランプリ】 これをラッシュしたとき、本来のBPが9000以下の敵軍ユニットを1体選び、撃破してもよい。 人型/炎神 オーバーテクノロジー 炎神戦隊ゴーオンジャー フレーバーテキスト 空と大地を制する為に、炎神の王と天空の王は互いを認め手を組んだ。 備考・解説 イラスト キクチヒラメ 収録エクスパンション 第9弾自販機&パック 関連カード Q&A Q: A:
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グリムストーカー Grimstalker These violently murderous fey have one purpose to stealthily hunt down and slay humanoids brazen enough to dare set foot in the wilderness. Though they prefer to hunt from the shadows, grimstalkers do not fear taking their grisly work to the very edges of civilization. This boldness serves as a reminder that nature can be cruel, capricious, and owes no debt to humanity. Grimstalkers are happy to perform nature's dirty work and particularly enjoy targeting loggers, hunters, and explorers, regardless of whether they respect the natural setting they work or travel within. Grimstalkers are gaunt and hairless, and their mottled, green and brown flesh gives them the appearance of moss-draped bark. When damaged, they bleed a thick, sap-like blood. They mark their territories by lopping off the heads of their victims and stringing them up in the surrounding trees, a practice that often lures dangerous scavengers into their lands. Carnivorous and thorny plants are often found in wilds where grimstalkers dwell, filling roles that pets might in human society, though grimstalkers tend to treat these “pets” poorly at best. There are few accounts of grimstalkers working with other fey—for the most part, grimstalkers see their kin from the First World as cowards or weaklings, or perhaps both. Even notoriously violent fey such as redcaps shy from them, as grimstalkers consider their own kind the only company worth keeping. Grimstalkers hunt in small bands, using stealth to approach their targets. They surround enemies first, then work to unnerve them by knocking on trees or howling out threats in Aklo to distract and panic their quarry. Of course, a band of grimstalkers won't stay together for long, quickly succumbing to bickering and infighting. These violent arguments are common pastimes among grimstalkers, often ending with each grimstalker going its own way. Not even the presence of more powerful fey or commanding creatures can keep grimstalkers from their predisposed bickering. Some scholars theorize that this quality speaks to an ancient curse that once afflicted fey who were judged too cantankerous, but in truth, it's just part of what makes a grimstalker what it is ill-tempered, confrontational, and bitter. “知識の想起”――フェイ(〈自然〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 グリムストーカー Grimstalker クリーチャー5 CE 中型 フェイ 出典 Bestiary 2 137ページ 知覚+12;夜目 言語 アクロ語、共通語 技能 〈威圧〉+13、〈隠密〉+13、〈軽業〉+13、〈自然〉+11、〈生存〉+12 【筋】+4、【敏】+4、【耐】+2、【知】+2、【判】+3、【魅】+2 迷彩/Camouflage A grimstalker can Hide in natural environments、even if it doesn't have cover. AC 22;頑健+9、反応+15、意志+12 HP 60;弱点 冷たい鉄 5 移動速度 40フィート、登攀20フィート;森渡り 近接 [one-action] 爪 +15[+11/+7](機敏)、ダメージ 2d6+7[斬撃]、加えてgrimstalker sap 始原生得呪文 DC 22、攻撃+14;3レベル アースバインド、ウォール・オヴ・ソーンズ;2レベル エンタングル、ツリー・シェイプ、パス・ウィズアウト・トレイス;キャントリップ (3レベル) タングルフット Grimstalker Sap/Grimstalker Sap (毒) セーヴィング・スロー DC 22 頑健;最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6 poison damage (1 round) 第2段階 1d6 poison damage and clumsy 1 (1 round), 第3段階 2d6 poison damage and clumsy 2 (1 round) 森渡り/Woodland Stride A grimstalker can always find a path, almost as if foliage parts before it. A grimstalker ignores difficult terrain caused by plants, such as bushes, vines, and undergrowth. Even plants manipulated by magic don't impede its progress. 追加の知識:Grimstalker Forestry Grimstalker Forestry Grimstalkers often harvest the seeds of carnivorous plants, particularly assassin vines , which they sow during their wanderings. Typically they seed their territory's borders with these dangerous plants as a defense tactic, but they also sow gardens and fields, weaponizing these plots of land against hapless gardeners and farmers.
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《マシンナー・エンジン》 マシンナー・エンジン C 時空文明 (1) 呪文 自分のクリーチャーを1体選ぶ。そのクリーチャーのパワーはそのターンの間+4000される。 《コロッサス・ブースター》のほぼ同型再販。 フレーバーテキスト DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 収録セット DMO-02 「時空編 第2弾 天魔謀略(カオス・ミッション)」 参考 [[]]
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はぐれメタルは ギラをとなえた! 『ドラゴンクエスト』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『ドラゴンクエストII』からで、それ以降ずっと皆勤。メタルスライムの亜種である。 姿としてはバブルスライムの色違いで、液状の金属なので水銀に見えるが、毒は持たない。 通称「はぐメタ」「はぐりん」。 基本的な要素はメタルスライムとほぼ同様。 FC版『III』以降ではほとんどの作品において以下のような特徴を持っており、メタルスライムでは物足りなく感じてくる中盤以降のレベルアップのお供。 レベルアップといえばこいつといったイメージを持つ人も多いのではないだろうか。 HPが6前後 「ギラ」を唱える(『IX』ではギラ系の呪文がリストラされたため、代わりに「イオ」を使う) 守備力が猛烈に高く、高確率で戦闘から逃げる 経験値が10050(異なる場合もあるが、それでも近い値になる) ただし、初出のFC版『II』では飛び抜けて守備力が高かったわけではなく(それでもラスボスと同値で全モンスター中最高だが)、 HPが高め(30)、経験値が控えめ(1050)、逃げるどころかアグレッシブ(「ベギラマ」と「マヌーサ」を連発)等、極端な個性は持っていなかった。 例によって通常攻撃は殆ど効かないため、倒すにはメタル系に確実にダメージを与えられる「メタルぎり」や、 命中率は低いがクリティカルヒットで確実に仕留められる「まじんぎり」「一閃づき」「どくばり」等に頼る必要がある。 ただし、どくばりは作品によってはザキ系になっているものもあり効かない場合もある(それでも確実に1ダメージを与えられるが)。 『III』の「ドラゴラム」の炎や「メダパニ」による同士討ち、刃の鎧の反撃ダメージ、『IV』の聖水など、弱点は意外と多い。 武闘家の会心の一撃などなら守備力無視で倒せるので、星振る腕輪などで補助してやれば面白いように狩ることができる。 また、一部作品では相手の蘇生呪文「ザオリク」を活用して半永久的に稼ぐこともできる。 『VI』や『VII』に至っては、高レベルになると「まわしげり」一撃でグループまとめて蹴散らせてしまう。 その強靭なボディのためか、はぐれメタルの名称を冠とした装備品も存在しており、入手は難しいがかなりの高性能で耐性も揃っている。 『V』では仲間にできる…が、仲間になる確率が恐ろしく低い(1/256)。 ただでさえ倒しづらいので、仲間にするのは同確率のモンスターの中でも最も難しい部類に入る。 防御・素早さが既に255に到達しており、レベルは8までしか上がらないが、1回のレベルアップで他の能力も大きく上がる。 HPはSFC版だと14までしか上がらないが、リメイク版では300前後とそれなりに上がる。 『VI』では、SFC版では『V』同様の仲間モンスターとして、DS版でも(非常に困難だが)20人以上とすれ違うか、エンディング後に仲間にできる。 DS版では初期時点で「はぐれメタル」の職に就いている。マスターまでは長く300回の戦闘を要するが、 加入レベルは1なのでどこでも熟練度は上げられるし、マスターすればHPが100も増える。 レベルアップではHPは30までしか増えないが、「ジゴスパーク」や「ビッグバン」習得もあって即戦力になり得るので鬼に金棒。 「パラディン」の職で「におうだち」を覚えさせれば、ほとんどの敵からの攻撃をシャットアウトする盾役になってくれる。 ただHPが低いので、「念じボール」など防御を無視して常に一定量のダメージを与える攻撃にはすこぶる弱いため注意。 『XI』では一部地域でお供としてのみ(これはメタル系で共通)登場する。 今作では強バージョンになった「はぐれメタル・強」も出現。 攻撃力が更に強化され、ベギラゴンも使うなどなかなかの戦闘力を持つようになった。 その分経験値も30300と3倍に増加(クリア後に出現するものは80800もの値に)している。 外伝でもほぼ常連で、『ドラゴンクエストモンスターズ』でも全てのシリーズに登場。 メタルスライム等と同様、行動封じに弱い面はあるが耐性がほぼ完璧で、 HPはほとんど伸びないものの、『ジョーカー』以前のものであれば配合等でどうとでもなる。 『ジョーカー』以降はHPの上限が2桁にとどまってしまう為、使っていくには「HPアップSP」のスキルが欠かせない。 また攻撃力も総じて低い為、「みがわり」などで盾役として使うのが良い。 『トルネコの大冒険』シリーズには初代から登場する。HPは低いが本編のような耐性はない。 しかし、倍速で逃げ回り、隣接してもどこかへワープしてしまうので倒すのは少し難しい。 しかも初代では攻撃力もそこそこ高いので、不用意に封印の杖で能力を無効化すると危険。 経験値はあまり高くないが、飲むとレベルアップする貴重な「幸せの種」を必ず落とす。 『2』以降は「いかずちの杖」などを利用して簡単に倒せるので、一直線上に並んだら使ってみよう。 『3』ではモンスターを仲間にするシステムの関係上、幸せの種を落とす確率は100%では無くなった。 ただ、仲間にしても攻撃もせずただ逃げ回るだけなので役には立たない。 アーケードカードゲーム『モンスターバトルロード』では第二弾からカード化。 やはりHPが標準の半分以下しか無く、3体でHPを共有する本作においてもブレのないピーキーさを持つ。 使用する技には呪文は無く、「ヒットアンドアウェイ」と「ガトリングアタック」の2つ。 前者は素早く敵1体に接近し、身体を星形にして回転しながら敵1体を攻撃。そして次のターンになるまで逃げ、全ての技を無効化する。 後者は周囲の泡を乱射して敵全員を攻撃する。 また、戦士と組むことでガトリングアタックが「メタルボム」に変わる。爆弾を投げつけ、たまに相手を怯ませることが出来る優れもの。 基本素早いので先制しやすく、使い勝手が良い。 メタルスライムやメタルキングと組ませると合体して「プラチナキング」になる。 MUGENにおけるはぐれメタル 一條氏の製作したものが存在。2013年3月24日更新のものが最新版。 LIFEはたったの6しか無いが、DEFは99900000000(999億)と天文学的数字。 この上、特殊能力として飛び道具と投げ完全無効化と、通常攻撃を一定の確率で無効化まで持つのだからとんでもない。 これだけ見ると凶キャラ以上の性能に見えるが、実はMUGENの仕様上、攻撃がヒットすれば最低1ダメージは与えられるので、 都合6回攻撃を当てられればKOさせられる。 また、会心の一撃の再現か、攻撃が当たるとたまに一撃で倒れてしまうこともある。 技にはギラ系呪文各種とはぐれメタルキングに変身して押しつぶすものの全4種類がある。 また、別キャラとして「はぐりんモード」も存在。 『Ⅵ』で仲間になるはぐれメタルを元にしており、LIFE100、DEF5000となり、 ギラ系呪文に加え、「せいけん突き」や「魔神斬り」などの特技を使えるようになる。 また、ゲージが少しでもあれば発動する「マダンテ」は、ダメージがゲージの量に比例し、 少ししか無い時は威力は少ないが、9ゲージ満タン近くだとほぼ10割に達してしまう。 その他、すだら氏製作のバブルスライムに別キャラとして「はぐれメタルキング」が同梱されている。 出場大会 「[大会] [はぐれメタル]」をタグに含むページは1つもありません。 はぐれメタルは にげだした!
https://w.atwiki.jp/europe/pages/90.html
[Stirling engine] ジンジャーに使われていると予想されていたエンジン。 1816年、イギリスのスターリング(R. Stirling)が考案した外燃機関の一種。シリンダー内に水素・ヘリウムなどのガスを封じ、外部から加熱・冷却を繰り返してピストン運動をさせる機関。熱効率が高い、低振動・低騒音、排ガスの清浄化が容易、利用できる燃料の幅が広い、などの特長がある。 ジンジャー開発者のディーン・カーメン(Dean Kamen)氏が設計概要に関する特許を所有しており、将来、冷蔵庫やエアコンなどの電化製品の動力としても使える可能性があると考えられている。
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ぱーるすとーん 入手法/作り方 人魚のカスタネット+石、置く、うんと ギンカイ+石、置く、1週間 乳酒、置く、GREAT 腐った乳酒、わける、GREAT 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 パールストーン - わける かなり 虹の貝殻 腐ったパールストーン 海魔の笛 パールストーン - 置く ちょっと ギンカイ 腐ったパールストーン ギンカイジャン ビーズネックレス パールストーン まぜる うんと 真珠の首飾り 腐ったビーズネックレス GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐ったパールストーン - わける ちょっと 魚いろいろ × アイアンメイル 59秒 名前 コメント
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メイプルストーリー 職業戦士 魔法使い 弓使い 盗賊 レジスタンス ノヴァ モンスター 悪役 コメント ネクソンが運営するMMORPG。主に「メイプル」、「メイポ(めいぽ)」などと呼ばれることが多い。 クローズドβ、オープンβテスト期間を経て、2003年12月3日に正式運営が開始された。 アニメ版では、2007年から2008年まで放送された。 職業 戦士 オノノクス:ヒーロー 剣と斧を得意とする。 シュバルゴ:ダークナイト 魔法使い エンニュート:アークメイジ(火・毒) 弓使い ジュナイパー:パスファインダー 盗賊 キリキザン:シャドー テッカニンorザングース:デュアルブレイド レジスタンス メタグロス:メカニック ゲノセクト:ゼノン ノヴァ リザードン:カイザー メガシンカ必須、リザードナイトの種類は不問 ニンフィア:エンジェリックバスター モンスター カラナクシ(東):青デンデン カラナクシ(西):赤デンデン パラス:メイプルキノコ ユニラン:スライム ズバット:スティジ ヤミカラス:カラス 悪役 ネクロズマ:暗黒の魔法使い ダークライ:ルシード コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 職業 御三家全般:初心者 弓使い チラチーノ:アーチャー シードラ:ハンター フクスロー:スナイパー ジュナイパー:ボウマスター キングドラ:クロスボウマスター -- (ユリス) 2018-03-24 22 48 54 登場人物 -- (名無しさん) 2017-09-16 08 17 32 草案 職業 戦士 ギルガルド:ナイト メガルカリオ:ヒーロー 魔法使い ムウマ:魔法使い テールナー:ウィザード(火・毒) ユキワラシ:ウィザード(氷・雷) -- (ユリス) 2015-03-29 21 21 43 何も無さ過ぎワロタ。 ジュバルゴ:スピアマン テッカニンorザングース:デュアルブレイド メタグロス:メカニック モンスター 青デンデン:カラナクシ(東) 赤デンデン:カラナクシ(西) メイプルキノコ:パラス スライム:ユニラン スティジ:ズバット カラス:ヤミカラス -- (名無しさん) 2011-10-26 14 28 01